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 《守望先锋》竞争英雄池的兴衰

 

每一次失败都教会了我们一些东西。本周,《守望先锋》的开发者正在努力实现这一理念。

 

昨天,团队宣布英雄泳池将“无限期”从游戏的竞争模式中移除。英雄泳池仍然在守望先锋联盟中,但已经超过了6月13日开始的夏季摊牌锦标赛的标准一周限制。

 

英雄池(Hero Pools)功能每周有效地“禁止”一组选择的英雄参加比赛,它的创建是为了增加游戏中经常停滞不前的元数据或最佳团队构成的趣味性。虽然这在专业场景中起到了一定的作用,但竞争模式玩家经常会看到英雄池被开发人员用作一种实验形式。

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不管结果有多令人沮丧,这项功能都发挥了预期的作用:玩家被迫走出自己的舒适区。随着开发者退出了竞争模式,我们现在可以回顾一下《守望先锋》英雄泳池实验的历史了。

 

在1月底,游戏总监杰夫·卡普兰宣布将为《守望先锋》引入英雄泳池。在几个月的时间里,玩家们一直在呼吁一个英雄禁止令系统,英雄池的功能得以实现,以缓解对未来停滞不前的metas的担忧,而无需明确禁止。它在3月5日开始进入竞争模式,在3月7日开始进入守望先锋联盟。

 

英雄泳池在职业玩家和常规竞技模式的玩家之间存在着两种不同的状态。《守望先锋》的英雄阵容将根据前两周的比赛数据来选择,这个系统在整个COVID-19大流行期间不断发展,包括从算法或人才团队中随机选择。守望先锋联盟的英雄池也被明确限制为每周一个支持英雄,一个坦克英雄和两个DPS英雄。

 

竞争模式的英雄池是由开发者选择的,是用来改变主导元的。最初,竞赛模式池遵循与《守望先锋》联盟相同的基本“规则”:每周一个坦克,一个支持,板凳上有两个DPS英雄。然而,随着Hero Pools进入竞争模式,该功能的明显焦点开始转向纯实验和混乱。

 

3月5日,第一个英雄泳池选择击中了竞争模式,玩家欣喜若狂。过度使用和过度使用能量的英雄,例如坦克Orisa和DPS Mei,在第一周被移除。除了Hanzo和Baptiste,这些英雄的移除允许竞争模式玩家看到不同成分的演变,特别是在高级别游戏中。在很短的一段时间里,Hero Pools确实做到了它承诺的那样,移除了某个元数据的持续存在。

 

然而,实验几乎立刻就开始了。在英雄泳池的第二周,support Moira和Ana都被禁用了,打破了英雄泳池引入的松散的“规则”。两辆坦克,Roadhog和Sigma,在第三周瘫痪了。

 

就在玩家习惯了开发者每周扔给他们的曲线球时,四个命中的DPS英雄在一周内因为英雄池而被禁用。接下来的一周,只有三位英雄不知什么原因而致残。这种疯狂的变化和开发者对每周英雄池的缺乏解释导致了许多玩家的沮丧。

 

《守望先锋》的玩家原本希望获得一个不那么停滞的元数据,但现在却面临着相反的问题:不可预测且经常毫无根据的每周英雄集使得策略的开发几乎不可能。职业玩家也感受到了冲击,因为守望先锋联盟的英雄池与竞争模式选择不同,使得他们无法在排名设置中练习他们选择的英雄。

 

4月13日,《守望先锋》联盟和竞技模式的英雄泳池统一。虽然这解决了一组专业人士强调的问题,但英雄的统一很快成为一个比任何人预期的更大的问题。

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因为英雄池现在必须同时反映《守望先锋》联盟的玩法和高级别比赛,所以符合条件的英雄数据大大偏向于竞争模式的玩家。高水平的玩法通常可以模仿《守望先锋》联盟的模式,但竞争模式通常会奖励非正统的英雄选择,这在资格数据中得到了反映。

 

这就是《守望先锋》的新英雄Echo在初次登场之前就被禁用的部分原因。因为Echo在竞技模式下有一周的释放时间,她获得了极高的命中率,使她成为联盟中有资格被禁用的英雄。

竞技宝官网提醒您 

竞技宝官网提醒您守望先锋联盟的球员在期待在最高水平的正式比赛中与Echo进行比赛的前一周,还无法在排名模式中进行练习。除此之外,大量的竞争模式玩家会因为英雄池而失去他们闪亮的新玩具。对于开发人员来说,这种不稳定可能是压垮《竞争模式》小实验的最后一根稻草。

 

5月1日,在一个论坛上,来自竞争模式和职业玩家的抱怨导致了英雄泳池系统的改变。守望先锋联盟仍然受制于英雄池,这让教练和一些玩家感到恐惧,但竞争模式英雄池只影响最高级别的玩家。在竞争模式下技能等级超过3500 (SR)的大师和特级大师玩家,最终将获得与《守望先锋》联盟相同的英雄点数。由于这是一个大的变化,系统将在下一次大的补丁更新中启用。

 

英雄池功能在5月4日被移除,因为开发人员努力使每周的禁令只适用于高级玩家。在一个月没有更新系统后,开发者终于在6月8日完全删除了竞争模式英雄池。

 

随着一波banhammer的开发,竞争模式的英雄池将不复存在。虽然移除会让一些玩家感到不安,但这一结果正是卡普兰所承诺的,如果这个功能失败了就会发生的事情。“如果我们(开发团队和社区)觉得《英雄池》在第21季中不是一个积极的改变,那么我们就不会让它回归,”Kaplan在1月份的论坛上说。

 

对于那些认为在竞争模式下的英雄池是对时间的巨大浪费或者是游戏历史上的永久伤疤的人来说,考虑一下另一种选择:守望先锋团队可能什么都没做。

 

“我们在游戏设计中经常谈论的是,通常没有一个正确的答案。设计就是权衡,”卡普兰说。“如果社区认为‘最恶劣的’是‘静态元数据’,并且他们‘希望开发团队对此做些什么’……我们将采取措施进行改变。”

 

英雄泳池是一个最终被证明是不必要的步骤。这个特性很短暂,但它证明了开发团队从不同角度处理变化的能力。任何失败的实验都比从未尝试过要好。